REGRAS
Veja como serão as regras dos jogos e da organização da Liga Peladeira de Futsal Fazendinha (LPFF).
1 - Número de jogadores
Cada time começará com 6 jogadores, escolhidos previamente em um DRAFT, onde 3 capitães serão sorteados e vão poder ir escolhendo os membros de sua equipe conforme a ordem de sorteio.
Após o DRAFT e o início da competição cada time poderá adicionar mais 2 atletas à sua equipe (totalizando 9, o máximo de atletas permitido em uma equipe). A inscrição dos novos atletas terá que ser feita em até 12 horas de antecedência a sua estreia.
NÃO PODERÁ HAVER TROCAS DE JOGADORES ENTRE AS EQUIPES
1.1 - Titulares e reservas
O ideal para a realização do jogo pela Liga seria 5 jogadores no time titular (4 na linha e 1 no gol), mas caso um dos times tenha apenas 4 jogadores presente, ambos devem jogar com apenas 4 titulares (3 na linha e 1 no gol).
2 - Arbitragem
A Liga conta com 3 árbitros (Paulo Henrique, Jonathan e Yann). Cada árbitro só apitará a partida quando seu time não estiver em quadra.
2.1 - Punições em quadra
As punições em quadra são simples, cartão amarelo em caso de uma falta mais dura ou por qualquer outro motivo que o árbitro achar que deve aplicar. O cartão vermelho será aplicado por uma falta violenta, por um segundo cartão amarelo ou desrespeito ao adversário e os envolvidos na questão.
O atleta expulso deve sair imediatamente da quadra e o seu time ficará 3 minutos com menos um em campo. Após os 3 minutos, se a equipe tiver algum reserva, o atleta da reserva poderá entrar, se não tiver, o time jogará a partida inteira com um ou dois atleta(s) a menos. A equipe não pode ficar com menos de 3 atletas em quadra, caso isso aconteça o jogo termina e a vitória vai para o time adversário.
O atleta advertido com o cartão vermelho ainda desfalcará sua equipe durante o primeiro tempo da próxima partida.
2.2 - Punições fora de quadra
Os atletas poderão ser punidos fora de quadra por:
- Confusão após o término da partida (passivo de suspensão ou expulsão da temporada e até mesmo da liga)
- Faltar os jogos sem justificativa (passivo de suspensão ou expulsão da temporada e até mesmo da liga, após 3 faltas consecutivas)
2.3 - Início da partida
Cada partida só poderá ser iniciada após a autorização do árbitro da partida (ou seja, os árbitros não podem se atrasar). A primeira partida da rodada sempre começará às 9:00 horas da manhã, com uma margem de atraso tolerada de 15 minutos. Em caso extremo ocorrerá o W.O, que será uma vitória do time presente por 3 a 0, podendo distribuir os 3 gols com seus jogadores.
3 - Súmula e ficha de inscrição
Durante os jogos, os integrantes do time que não estiver envolvido com a partida devem anotar na súmula os autores dos gols, cartões amarelos e vermelhos. O árbitro da partida que revisará e anotará alguma OBS na súmula.
A ficha de inscrição deverá ser preenchida por cada atleta que estiver participando da Liga, esse será o documento que vai oficializar sua participação na competição.
4 - Duração da partida, intervalo e tempo técnico
Cada jogo terá 12 minutos cada tempo, totalizando 24 minutos de partida. O cronômetro só vai parar caso algum atleta caia machucado ou passando mal; ou quando a bola sair da quadra.
Cada time terá o direito de pedir um tempo técnico por cada tempo. O tempo técnico tem duração de 1:30 e não é acumulativo.
O intervalo entre um tempo e o outro será de 5 minutos, em caso de pênaltis o intervalo para as penalidades máximas será de apenas 2 minutos. O intervalo entre um jogo e outro será de no máximo 12 minutos.
5 - Regras funcionais da partida
5.1 - Duração das bolas paradas
O goleiro, após pegar a bola com as mão, tem até 6 segundos para sair jogando. Caso o limite seja estourado o árbitro deverá marcar tiro livre indireto na entrada da área e dependendo do caso punir o goleiro com um cartão amarelo.
No lateral, após posicionar a bola em cima da linha, o jogador terá 4 segundos para bater o lateral, senão será revertida a posse de bola.
Na falta, após posicionado para bater, o atleta terá 4 segundos para bater a falta, senão a bola volta com o goleiro adversário. Mesma regra vale para o escanteio.
5.2 - Laterais e escanteios
Só poderão ser cobrados com os pés e com a bola parada.
5.3 - Reposição de bola do goleiro
O goleiro não pode pegar com as mãos uma bola recuada com o pé, senão será assinalado pelo árbitro tiro livre indireto na entrada da área. O goleiro não pode alçar a bola com as mãos e depois chutar, caso isso aconteça a posse de bola ficará com o time adversário.
5.4 - Número de faltas
Cada time só poderá fazer até 7 faltas durante um tempo, caso ultrapasse esta marca, todas as faltas serão cobradas sem barreira e sem interferência de qualquer jogador, a não ser o cobrador e o goleiro.
5.5 - Reservas
Os jogadores reservas só poderão ficar atrás do gol defendido pelo seu goleiro ou fora da quadra e a substituição terá que ocorrer de forma rápida.
5.6 - Goleiro virando jogador de linha
O goleiro só poderá se transformar em um jogador de linha após uma parada técnica, após o intervalo ou sendo substituído por um atleta reserva e depois entrando na linha.
5.7 - Uniforme
Cada time deverá decidir previamente uma cor para o seu time, a cor definida deverá ser respeitada por todos da sua equipe, com uma cor padrão na camisa. A única exceção é o goleiro, que pode usa qualquer cor.
5.8 - Substituição
A substituição de atletas só pode ocorrer com a bola parada e a autorização do árbitro, de maneira rápida.
FÓRMULA DA COMPETIÇÃO
1 - Estrutura da competição
A Liga será no formato de pontos corridos com 3 equipes. A equipe que fizer 50 pontos primeiro será o campeão da Liga e encerrará a temporada. Caso haja empate no número de pontos os critérios de desempate serão número de vitórias, saldo de gols, gols marcados, gols sofridos, empates, derrotas, cartões vermelhos e cartões amarelos.
1.1 - Pontos
O vencedor ganhará 3 pontos, caso a partida termine empatada teremos pênaltis, que dará 2 pontos para o vencedor e 1 ponto para o perdedor dos pênaltis (mesmo vencendo nos pênaltis, na tabela conta como empate).
2 - Temporada
As temporadas não serão definidas de acordo com o ano ou o mês, mas sim com o término da Liga, ou seja, poderá haver mais de uma temporada por ano.
3 - Rodada
A rodada será definida como um ciclo que muda de três em três rodadas:
Rodada 1
Time 1 x Time 2
Time 1 x Time 3
Time 3 x Time 2
Rodada 2
Time 2 x Time 3
Time 1 x Time 3
Time 2 x Time 1
Rodada 3
Time 2 x Time 1
Time 2 x Time 3
Time 3 x Time 1
A intenção é que tenha no mínimo 1 rodada por dia de competição.
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